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サイゲ 営業利益前年同期比-46%
スクエニ ソシャゲ部門減収減益
セガサミー ソシャゲ部門赤字
マーベラス ソシャゲ部門減収減益(コンシューマーのほうが利益でてる)
グリー 利益半減
コロプラ 赤字転落
ドリコム 4四半期連続赤字
ケイブ お金足りないため増資







1:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:00:00 ID:XIrQyOfg71

ここに名前乗らないデイライトワークスひいてはfateのブランド力は流石としか言いようがないな すごい(語彙力)



2:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:05:40 ID:HWc7jzAlRt

多少ながらWii Uに呆れてソシャゲにやってきた層がSwitchの爆進で戻ったと言うのも考えられるのでは?



3:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:10:17 ID:stWeQrI3Jq

ソシャゲが曲がり角ということは、次はパチンコに…

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4:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:13:47 ID:KClEFMbsd2

そりゃあメーカーや作品数は多くてもプレイできるユーザーの体と財布は一つですもの。どこも長期間運営してたらユーザーが増えるのでなくパイの取り合いになったら下がることはあっても増やすのか困難でしょう。



5:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:18:25 ID:CGFGIURr81

IT関連の流行り廃りは他業種と比べて異様に早いですね。



6:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:24:24 ID:TlIz0OgOdR

似たようなゲームというよりポチポチ作業&課金ガチャばかりだから飽きられたんんじゃ?



7:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:28:51 ID:SQMSEQYXDw

代わりに任天堂が絶好調



8:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:32:07 ID:FYJMccGPJf

ソシャゲは2013・2014年あたりが一番熱くて楽しかったと感じます。それ以降は同じようなシステム、ペラッペラのストーリー、めんどくさいチュートリアルとクソゲーしかなかった



9:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:35:54 ID:eVR81x8RnF

スタミナ制より
キャラガチャが増えた弊害かね



10:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:41:41 ID:9wbp6r9mCp

そして
体力の無い会社から自然淘汰されて

整理され

そこから、またブームが来る!

ソシャゲに限らず
『全てはエンドレスワルツ』
ですよ♪



11:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:46:03 ID:IgC1CINyGg

コンテンツの消費速度早すぎてpayが難しそう
ソシャゲ以外のゲームもですけど…



12:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:51:10 ID:CijyGMgVR1

ディライトワークスがない辺りfgoは好景気なんだろうなと



13:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 0:55:56 ID:2Cwg9otzHf

一周回ってコンシューマーゲームの方が割に合うと気付き始めた



14:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:01:29 ID:BX2FuGR3Mn

そりゃパワプロやウイイレのコナミや
マリオ使える任天堂がやってきたら

元々のゲーマー以外はそっちに流れてくるっしょ



15:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:04:41 ID:ULXX3P0nj0

この中にガンホーとXFLAGがないのが意外。ブランド力あればどうにでもなるんだな。



16:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:10:16 ID:1oxvh8reqk

そろそろ淘汰される時期ですね
コンビニも多すぎ、ドラックストアも多すぎ
いろいろと効率化していくべきでしょう



17:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:15:30 ID:xjqLtiCjw3

阿漕な課金商法はそろそろ終わりにして欲しいものですな。消費者もいい加減に目覚めたのだろうか



18:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:18:31 ID:MPzXkfUITN

グリーまだ生きていたのか



19:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:22:39 ID:VrutM0eic2

でもFGOとかアズレンドルフロ見る限りソシャゲ業界がまがり角にきたんじゃなくて旧ソシャゲメーカーが新ソシャゲメーカーに客とられてるだけの印象



20:名無しのアニ豚さん 2019/2/6 1:27:57 ID:vOO9T2Gr6A
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